(Dead Man's Party) | Zadania główne | Wiedźmin 3 Serca z Kamienia poradnik Wiedźmin 3: Serca z Kamienia. Ostatnia aktualizacja: 18 lipca 2019. 198198. Serce z kamienia (174) Patricio domyśla się, że zastawiono na niego pułapkę i odstępuje od swego planu. Susana grozi Vicky nożem. Leopoldo dostaje od Montserrat wiadomość, w której wyznaje mu ona miłość. Serce z kamienia (173) Perico mówi Alicii, że nie ożeni się z nią. Galeria zdjęć filmu Misja Stone (2023) - Agentka pracująca dla tajnej organizacji dbającej o utrzymanie pokoju na świecie próbuje powstrzymać hakerkę przed wykradnięciem cennej Przez to historia traci na emocjonalnym znaczeniu. Misja Stone to po prostu rozrywkowy akcyjniak, który na tle głośno reklamowanych hitów Netflixa, takich jak Red Notice czy Gray Man, wypada zaskakująco poprawnie. Lepiej buduje świat i ewentualny początek franczyzy, pozostawiając widza z miłym uczuciem satysfakcji z seansu. Strona zatytułowana Serce z kamienia - dział: Solucja - misje poboczne/Serifos, stanowiąca zawartość wiki gry Assassin's Creed: Odyssey (Assassin's Creed 7). Ostatnia aktualizacja 14.11.2020. kata sambutan ketua panitia 17 agustus singkat. Spis treści Assassin's Creed Valhalla - poradnik do gryPoradnik do gry WprowadzeniePodstawy FAQ Eivor Eksploracja świata gry Walka Kampania Osada i statek Romanse Zakon Starożytnych Aneks Poradnik trofeowy Opis przejścia WprowadzenieWątek główny Lista wszystkich misji głównych PrologRygjafylke Ledecestrescire Grantebridgescire Wschodnia Anglia Oxenefordscire Lunden Sciropescire Cent Essexe Lincolnscire Southsexe Jorvik Eurvicscire Glowecestrescire Snotinghamscire Wincestre Hordafylke Hamtunscire Krucza Przystań Asgard Jotunheim Vinlandia Misje poboczne Lista wszystkich misji pobocznychRygjafylke Ledecestrescire Grantebridgescire Wschodnia Anglia Oxenefordscire Lunden Sciropescire Cent Essexe Lincolnscire Southsexe Jorvik Eurvicscire Glowecestrescire Snotinghamscire Wincestre Hordafylke Asgard Jotunheim Vinlandia Zakończenia Ważne wybory Bossowie Gniew druidów DLC WprowadzeniePodstawy FAQ Atlas Irlandii Sekrety i znajdźki Zadania główne Zadania poboczne Oblężenie Paryża DLC Podstawy FAQ Atlas Francji Sekrety i znajdźki Misje główne Misje poboczne Poradnik trofeowy Świt Ragnaroku DLC Podstawy Opis przejścia Sekrety i znajdźki DLC Rzeczne Najazdy Mistrzowskie wyzwania Podstawy Misje Stacja Wenlocan Kryjówka w Kopalni Odyna Obóz bandytów w Loligestone Warownia Templebrough Stanica Calleva Crossover Stories Misje główne Misje poboczne Sekrety i znajdźki Sekrety i znajdźki Kino islandzkie ma tak charakterystyczny rys, że nie trzeba nam wcale usłyszeć ich języka, czy zobaczyć jakąś słynną budowlę. Tym razem tworzy kino inicjacyjne, delikatne, a jednocześnie nieściszającego dźwięku łamanych kości i serc naszych młodych bohaterów. Serce z kamienia to duże problemy, małych ludzi. O dzieciach w środowisku zdecydowanie nie dla nich i mierzeniu się z czymś nowym. Wśród wielkiej otchłani, zimnej przestrzeni mieszkają Tor i Kristjan. Są bardzo bliskimi przyjaciółmi i spędzają ze sobą każdą wolną chwilę, próbując animować sobie czas w tak pustym miejscu, co odczuwamy od początku filmu. Mimo ogromnej przestrzeni, tak naprawdę kręcimy się wokół tych samych miejsc i ludzi. Jedna z sióstr Tora pisze wiersze i czyta je przy śniadaniu, słuchając cynicznych uwag drugiej, która prowokuje nieustanne kłótnie w domu – zdecydowanie nikt nie rozpala tutaj w kominku. Matka, po utracie ojca, próbuje nie „umrzeć za życia”, tylko z niego korzystać. Dlatego też spotykając się z mężczyznami, wychodząc na miasto, wyróżnia się na tle swojej miejscowości i staje się powodem do plotek, a te irytują i utrudniają życie jej dzieciom wśród rówieśników. Co domek to potworek. Kristjan mieszka z ojcem, który terroryzuje całą rodzinę i rozwiązuje wszelkie sytuacje w jego mniemaniu po męsku – pięściami, nie słowami. Jednemu z przyjaciół brakuje ojca, drugiemu też – normalnego, którego nie będzie się bał. Pytanie, jak w takich warunkach traktować dojrzewanie i opowiadać o nim, jak o przygodzie. Niestety, dorastanie gdyby określić jakimś gatunkiem filmowy to bliżej ma do horroru i thrillera, niż komedii romantycznej. Ich pierwsze pocałunki z dziewczynami, wypady pod namiot i picie alkoholu jest cierpkie, naznaczone półmrokiem tego co ich otacza i zdominowane przez problemy, które są o wiele większe od nich i w sensie fizycznym i emocjonalnym. Serce z kamienia o tym właśnie doskonale, konsekwentnie, surowo w obrazie, ale jednak z pewną czułością opowiada – o braku możliwości dojrzewania wśród niedojrzałych rodziców. O problemach dzieci, które w filmie nie są infantylizowane, a ich „przygody” czołgają widza, jednak nie robią wrażenia na rodzicach. Bo nie mają na nie czasu, mają własne historie. Lekcje życia jaką dostają nasi bohaterowie są bolesne i wcale nie hartują. Nie ma warunków do bycia dzieckiem, a teza jaka wybrzmiewa z filmu jest bezwzględna: postaci dzieci są tutaj dojrzalsze, niż ich rodziny. Wydźwięku tego filmu jest o wiele szerszy, a ta bliska i osobista kamera buduje naszą więź z bohaterami, ale rozkłada jednocześnie ramiona szerzej. Ta historia mimo, że fizycznie jest daleko od centrum Islandii i życia wielkomiejskiego, nie ogranicza się do dwóch domków i konkretnej, zamkniętej społeczności, a wiele mówi piękną i poetycką narracją o mentalności islandzkiej. To skutki uboczne filozofii samodzielności i pułapka osiągnięcia doskonałości w indywidualizmie, który powodują zanik pewnych zachowań i uczuć, takich jak empatia, wrażliwość czy emocjonalność. Przecież to za te odruchy najczęściej cierpią nasi młodzi bohaterowie. Są przykładem próby życia stadnego i przyznania się do potrzeby drugiej osoby, nie uważania tego za słabość. Komunikacja z naturą jest przecież tak bliska i respektowana przez Skandynawię, jak chyba przez nikogo na ziemi. Bliskość z naturą jest w tym filmie forsowana, ale jest ona tylko w pejzażach. Nastąpiło jednak oddalenie się od natury w kontaktach międzyludzkich i wycince zażyłości w zamian za triumf autonomii. Kończy się to koszmarem, którego pada ofiarą kolejne pokolenie i na przykładzie naszych bohaterów, o tym gorzkim finale doskonale opowiada, bez taryfy ulgowej wobec wytrzymałości widza, Serce z kamienia. Bo teraz trzeba mieć serce z kamienia, z innymi nie kwalifikujesz się do obecnej rzeczywistości. Ocena: 9 Ależ te kilkadziesiąt dni spokojniejszej pracy przydało się ekipie z CDP RED. Po opadnięciu kurzu związanego z premierą Dzikiego Gonu, redzi zajęli się pracą nad pełnymi rozszerzeniami, tak jak robiło się je dawniej – w dobrym stylu, z uczciwym podejściem do klientów i ceną, która zachęca, zamiast odstraszać. Za niewiele ponad 30 złotych dostajemy bowiem KILKANAŚCIE godzin kapitalnej roz(g)rywki. Więcej, niż wiele pełnych produkcji, po 249 złotych od sztuki. Co jeszcze bardziej niesamowite, Wiedźmin 3: Serca z Kamienia w wielu obszarach bije na głowę podstawową grę. Po pierwsze – stara–nowa walka! Jak pisałem w recenzji Dzikiego Gonu, walka jest najwyżej poprawnym elementem nowego Wiedźmina. Po czasie starcia stawały się bardziej satysfakcjonujące, ale wynikało to z rosnącego poziomu trudności oraz powiększającego się arsenału broni i narzędzi. Sama mechanika była jednak ciągle taka sama – mocno Wiedźmin 3: Serca z Kamienia to dokładnie ten sam model fechtunku, producenci zrobili absolutnie wszystko, aby kluczowe konfrontacje były wyjątkowe i niepowtarzalne. Na tym polu dodatkowi znacznie bliżej do Bloodborne czy Dark Souls, niżeli Dzikiego Gonu. Najtwardsi przeciwnicy stosują teraz niesamowicie zróżnicowane techniki, a walka z nimi polega na szukaniu słabych punktów i luk w obronie, miast na wymachiwaniu srebrem i stalą na lewo i pamięci szczególnie zapadła mi konfrontacja z przerażającą istotą, która była tak paskudna i odrażająca, że nawet wiedźmin ze szkoły wilka poczuł strach w swoim sercu. Mara posiadała ataki obszarowe, ataki punktowe i wytrącenia. Mogła się leczyć energią otaczających ją postaci, a do tego potrafiła zaszarżować z dystansu. Zadawała przy tym olbrzymie obrażenia i walka z nią trwała kilka długich, niezwykle emocjonujących minut. Każdy, kto zagra w Serca z Kamienia, na pewno będzie wiedział, o które starcie mi chodzi. Czegoś takiego się nie zapomina. Łał. Po prostu drugie – zadania lepsze niż w „podstawce”. To, co wyróżnia Wiedźmina na tle innych gier cRPG, to niesamowita oryginalność zadań. Nawet tych pobocznych, pozornie nieistotnych i zupełnie opcjonalnych. Scenarzyści z CDP RED zawsze stawali na wysokości zadania, serwując nam misje niebanalne, oryginalne i jedyne w swoim rodzaju. Natomiast w Sercach z Kamienia to osiągnęli już absolutne bolesnych spoilerów – zadanie z duchem to najlepsza misja, jaką kiedykolwiek rozegracie nie do końca Geraltem. Czegoś lepszego w serii o Rzeźniku z Blaviken nie było, nie ma i naprawdę wątpię, czy kiedykolwiek będzie. Takie pojedyncze questy „robią” tę grę w równie wielkim stopniu co niesamowita warstwa wizualna czy otwarty świat. Nagromadzenie ciekawych postaci, świetnych dialogów i oryginalnych pomysłów przechodzi tutaj miary trzecie – umiejętna zabawa konwencją. Chociaż Wiedźmin 3: Serca z Kamienia to jedynie rozszerzenie do gry, jego producenci świetnie bawią się wieloma klimatami, formatami i stylami narracji. Żadna misja nie jest do siebie podobna, za to każda posiada swoją własną, niepowtarzalną oto jednym razem Serca z Kamienia zamieniają się w film z podgatunku heist, w którym grupa śmiałków napada na pilnie strzeżony sejf. Wzorem Ocean’s Eleven, gracz kompletuje członków drużyny, po czym dokonuje efektownego, zgranego rabunku. Wszystko jest bardzo dynamiczne, zmienne i ze standardowym zwrotem o 180 stopni przy indziej dodatek zamienia się w autentyczny horror. Jeżeli przerażały was potężne wiedźmy z bagien, lepiej przygotujcie się na coś znacznie mocniejszego. Mgła, opuszczone zamczysko, zwłoki, groby…. Po prostu bomba. Jeszcze innym razem Serca z Kamienia pozwalają na (niemal) beztroską zabawę na weselichu, dzięki czemu będziecie mieli uśmiech od ucha do ucha. No bo jak to tak, Geralt i dobra zabawa?!Po czwarte – przystępność. Kilka tygodni temu zdobyłem dodatek do świetnego MMORPG Final Fantasy XIV. Niestety, żeby poznać nową zawartość, musiałbym mieć awatara z maksymalnym poziomem doświadczenia. Efekt? Płytka kurzy się na półce, a FFXIV czeka na bardzo długi urlop. W CDP RED pomyśleli o tego typu sytuacjach i dodali rewelacyjne możliwości na poznawanie Serc z nie musimy posiadać maksymalnego poziomu, aby rozpocząć przygodę z dodatkiem. Ba, nie musimy nawet przechodzić głównego wątku fabularnego! Jeżeli chcemy wskoczyć do rozszerzenia, rozpoczynając nową rozgrywkę, nie ma żadnego problemu. Geralt automatycznie awansuje na 32 poziom i jest gotowy na kolejne przygody. Bajka, zwłaszcza dla graczy zmieniających platformy. Właśnie za takie decyzje z myślą o klientach uwielbiam polskich twórców. Oczywiście nie oznacza to, że Wiedźmin 3: Serca z Kamienia nie jest pozbawione wad. Wielu graczy narzeka, że rozszerzenie nie wprowadza żadnego nowego obszaru. Zamiast tego poszerza znane już włości i rozbudowuje otocznie wokół Oksenfurtu. Wiadomym jest przecież, że nie miałbym nic przeciwko zobaczeniu egzotycznych krajów czy zupełnie innej strefy drugiej strony, świat trzeciego Wiedźmina jest tak piękny, duży i „swojski”, iż po prostu nie jest w stanie mi się znudzić. Zwłaszcza, że twórcy dodatku nie każą nam odwiedzać kilka razy tych samych lokacji z podstawki. Nie licząc największych skupisk miejskich, każda nowa misja to niepowtarzalny obszar, którego próżno szukać w podstawowej wersji gry. Nikt tutaj nie idzie na łatwiznę i nikt nie drwi z mnie wielkim problemem okazało się… sterowanie. Dziki Gon miałem przyjemność przejść jeszcze przed oficjalną premierą, robiąc dla was tę prezentację. Odzwyczaiłem się od trzeciego Wiedźmina i byłem naprawdę zdziwiony, jak bolesny był na początku powrót do fantastycznej krainy. Walka, eksploracja, poruszanie się, konna jazda, pływanie – te wszystkie akcje zdecydowanie nie należą do najłatwiejszych, jeżeli chodzi o opanowanie. Zalety: Zadania lepsze niż w podstawowej wersji gryBarwne nowe postacieNowy wątek miłosnyDobre zagospodarowanie otwartego świataNowe sekrety i ekwipunekUmiejętna zabawa formą i klimatemDopracowane walkiWysoki poziom trudnościŁatwy dostęp do nowej zawartościŚmiesznie niska cena Wady: Sterowanie dalej daje w kośćNiektórym marzyłaby się zupełnie nowa lokacja To by jednak było na tyle. Wiedźmin 3: Serca z Kamienia to dodatek wykonany tak pieczołowicie, drobiazgowo i obficie, że po prostu nie mam się do czego przyczepić. Poszerzony świat, nowa ścieżka dźwiękowa, zadania jeszcze lepsze niż w podstawowej wersji gry, nowy wątek miłosny, a do tego kapitalne walki – w CDP RED zbliżają się niebezpiecznie blisko ideału. W cenie 33 złotych to po prostu zakup obowiązkowy. Innego wyjścia nie ma. Opis przejścia, wszystkie zadania, sekrety, mapa i rynsztunki. W poradniku i solucji do drugiego dodatku do Wiedźmina 3 o podtytule Krew i Wino znajdziesz informacje związane z nową przygodą w zupełnie odmiennej, bajecznej na pierwszy rzut oka krainie Toussaint. Przygotowaliśmy opis wszystkich misji fabularnych z uwzględnieniem kluczowych decyzji mających odbicie na losy Geralta. Znajdziecie tu także opisy zadań dodatkowych i poszukiwań. W dodatku pojawiły się również nowe wiedźmiński rynsztunki arcymistrzowskie, których opis i lokalizację również uwzględniliśmy w naszym poradniku. Wszystkie kluczowe miejsca i postacie związane z poszczególnymi zadaniami zostały zaznaczone na specjalnych mapkach, a opisy są wzbogacone przez ilustracje, dzięki czemu szybko odnajdziecie poszukiwane rozwiązania. Życzymy udanej zabawy! Poniżej znajdziecie podstawowe informacje i wskazówki związane z dodatkiem. Wiedźmin 3: Krew i Wino - Premiera, fabuła, edycje i cena Wiedźmin 3: Krew i Wino - Jak zacząć dodatek Wiedźmin 3: Krew i Wino - Mutacje: co warto wiedzieć Wiedźmin 3: Krew i Wino - Barwniki: kolorowanie rynsztunku Wiedźmin 3: Krew i Wino - Mapa: odkrywamy znaki zapytania Opis przejścia wątku głównego W dodatku autorzy przygotowali nową ścieżkę fabularną, w której Geralt ma na celu rozwiązanie zagadki tajemniczej bestii mordującej podwładnych księżnej Anny Henriety - władczyni Toussaint. Wiedźmin 3: Krew i Wino - Poselstwo z krainy wina Wiedźmin 3: Krew i Wino - Bestia z Toussaint Wiedźmin 3: Krew i Wino - Na tropie... Wiedźmin 3: Krew i Wino - Pogłos Wiedźmin 3: Krew i Wino - Leże Bestii Wiedźmin 3: Krew i Wino - Wino rzecz święta Wiedźmin 3: Krew i Wino - Szlachcic z Cintry Wiedźmin 3: Krew i Wino - Szturm na Dun Tynne Wiedźmin 3: Krew i Wino - Długa noc Wiedźmin 3: Krew i Wino - Zew krwi Wiedźmin 3: Krew i Wino - Między światami Wiedźmin 3: Krew i Wino - Dawno, dawno temu... Wiedźmin 3: Krew i Wino - Tesham Mutna Wiedźmin 3: Krew i Wino - Za żelazną kratą Wiedźmin 3: Krew i Wino - Ceremonia Wiedźmin 3: Krew i Wino - Wszystkie zakończenia Zadania poboczne, mapa i nie tylko W rozszerzeniu pojawiła się zupełnie nowa kraina kraina Toussaint, w której bajecznie kolorowe winnice, lasy i tereny nizinne otaczają piękne miasta i małe wioski. Pomimo pozornej sielanki kraina skrywa jednak sporo mrocznych sekretów. Wiedźmin 3: Krew i Wino - Zadania poboczne (spis alfabetyczny) Wiedźmin 3: Krew i Wino - Zadanie poboczne: Pieśń rycerskiego serca Wiedźmin 3: Krew i Wino - Zadanie poboczne: Corvo Bianco Wiedźmin 3: Krew i Wino - Zadanie poboczne: Przemiana Wiedźmin 3: Krew i Wino - Zadanie poboczne: Klient ma zawsze rację Wiedźmin 3: Krew i Wino - Zadanie poboczne: Portrecista Wiedźmin 3: Krew i Wino - Zadania poboczne: Turniej pięściarski, Mistrz pięściarski Wiedźmin 3: Krew i Wino - Zadanie poboczne: Bohater narodowy Wiedźmin 3: Krew i Wino - Zadanie poboczne: Jeśli nie chcesz mojej zguby... Wiedźmin 3: Krew i Wino - Zadanie poboczne: O czym szepczą grzyby Wiedźmin 3: Krew i Wino - Zadanie poboczne: W służbie muzy Wiedźmin 3: Krew i Wino - Zadanie poboczne: Wieczne odpoczywanie Wiedźmin 3: Krew i Wino - Zadanie poboczne: Beauclairskie Safari Wiedźmin 3: Krew i Wino - Zadanie poboczne: Awantura o wino Wiedźmin 3: Krew i Wino - Zadanie poboczne: Awantura o wino - Nieczysta gra Wiedźmin 3: Krew i Wino - Zadanie poboczne: Awantura o wino - Belgaard Wiedźmin 3: Krew i Wino - Zadanie poboczne: Braterska miłość Wiedźmin 3: Krew i Wino - Zadanie poboczne: Rycerz do wynajęcia Wiedźmin 3: Krew i Wino - Zadanie poboczne: Ścieżki przeznaczenia Wiedźmin 3: Krew i Wino - Zadanie poboczne: Rekonstrukcja Wiedźmin 3: Krew i Wino - Zadanie poboczne: O damie i jej rycerzu Wiedźmin 3: Krew i Wino - Zadanie poboczne: Zlecenie - Łaciate kłopoty Wiedźmin 3: Krew i Wino - Zadanie poboczne: Komu w drogę Wiedźmin 3: Krew i Wino - Zadanie poboczne: Zlecenie - Monstrum z Tufo Wiedźmin 3: Krew i Wino - Zadanie poboczne: Zlecenie - Równowaga w przyrodzie Wiedźmin 3: Krew i Wino - Zadanie poboczne: Zlecenia winiarzy Wiedźmin 3: Krew i Wino - Zadanie poboczne: Gwint - Wielki turniej w Beauclair, Talia Skellige Wiedźmin 3: Krew i Wino - Poszukiwania skarbów Rynsztunki z dodatku Krew i Wino Autorzy opracowali zupełnie nowy zestaw wiedźmińskich rynsztunków na poziomie arcymistrzowskim. W sumie jest ich do zdobycia pięć, a dzięki poniższym opisom nie powinniście mieć z tym większych problemów. Wiedźmin 3: Krew i Wino - Poszukiwania: Rynsztunki arcymistrzowskie Wiedźmin 3: Krew i Wino - Arcymistrzowski rynsztunek Wilka Wiedźmin 3: Krew i Wino - Arcymistrzowski rynsztunek Gryfa Wiedźmin 3: Krew i Wino - Arcymistrzowski rynsztunek Kota Wiedźmin 3: Krew i Wino - Arcymistrzowski rynsztunek Niedźwiedzia Wiedźmin 3: Krew i Wino - Arcymistrzowski rynsztunek Mantikory Przypominamy o naszym poradniku do podstawowej wersji Wiedźmina 3 - to obszerny, darmowy i kompletny przewodnik, dzięki któremu wykonasz wszystkie zadania i odnajdziesz wszystkie sekrety. Jeśli chcesz, możesz także ukończyć poprzedni dodatek z naszym poradnikiem Wiedźmin 3: Serca z Kamienia. Dodatek Krew i Wino oferuje nawet kilkadziesiąt godzin zabawy. Wątek główny opowiada historię odwiedzin Geralta w Toussaint, gdzie dochodzi do serii zbrodni przez bliżej nieokreślonego potwora, zwanego Bestią. Jeśli chodzi o zadania poboczne, to tradycyjnie znajdziemy tutaj nieco mniejsze misje, ale także rozbudowane, intrygujące i dłuższe zadania, w pewien sposób rozwijające zagadnienia wątku głównego lub też lepiej portretujące postaci drugoplanowe. Krew i Wino to także kolejne rynsztunki do odnalezienia. Niektóre z nich wymagają posiadania najwyższego poziomu rynsztunków z podstawowej wersji gry. Ale twórcy zadbali także o to, aby arcymistrzowskim wyposażeniem mogli cieszyć się gracze, którzy nie wykonali wszystkich poszukiwań w oryginalnym Wiedźminie 3. Dodatek do działania wymaga podstawowej wersji gry. Zabawę można rozpocząć swoją postacią - musi jednak ona posiadać odpowiednie doświadczenie. Więcej na ten temat w naszym poradniku. Nie zmieniają się natomiast wymagania sprzętowe na PC. Jeśli uruchomiliście na swoim komputerze podstawowego Wiedźmina 3, również dodatek będzie działał bez problemu. More On Wiedźmin 3: Dziki Gon Najnowsze artykuły Teraz albo nigdy – zdanie poboczne występujące w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon, w którym Geralt pomaga uciec Triss i innym czarodziejom z Novigradu. Wiedźmin, po zejściu ze statku Radowida po zakończeniu zadania Dorwać Juniora, otrzymuje liścik przesłany przez jednego z mieszczan od Triss. Po zapoznaniu się z treścią wiadomości Biały Wilk od razu wyrusza do domu czarodziejki. Wpis w dzienniku Novigrad słynął niegdyś z tolerancji i poszanowania prawa. Dlatego to tu właśnie ściągali czarodzieje z całego świata, prześladowani zarówno przez Radowida, jak i Emhyra. Niestety, odkąd rozpętała się wojna, Wolne Miasto zamiast bezpieczną przystanią, stało się miejscem kaźni. Znana ci dobrze, Drogi Czytelniku, Triss Merrigold postanowiła ewakuować pozostałych przy życiu czarodziejów jak najdalej od linii frontu — do Koviru. Nie było to proste zadanie, dlatego czarodziejka poprosiła o pomoc wiedźmina. Los prześladowanych nie był przecież Geraltowi obojętny — a już tym bardziej los samej Triss... Kiedy już, już wydawało się, że czarodzieje są bezpieczni i mogą odpływać ku ośnieżonym brzegom Koviru, ich statek został zaatakowany łowców czarownic. Niby wyżły, które wytropią skrywającego się zająca w najgłębszej nawet norze, jakimś sposobem wpadli na trop Triss i jej kompanów. Całe szczęście w obronie zaszczutych czarodziejów stanął Geralt — oraz, co bardziej zaskakujące, Dijsktra, którego nigdy wcześniej nie posądzałem o wrażliwość na los bliźnich. Wyznanie miłości Triss Po rozprawieniu się z łowcami przyszedł czas na pożegnania. Geralt nie musiał wytężać wiedźmińskich zmysłów, żeby poczuć, jak żywo biło wtedy jego serce. Myśl, że miałby nie zobaczyć się już z Triss była nie do zniesienia — więc zamiast życzyć szerokiej drogi, Geralt poprosił, by została. I tak oto, w wyjątkowo nieromantycznych okolicznościach, odżyło łączące ich uczucie. Odrzucenie Triss Po rozprawieniu się z łowcami przyszedł czas na pożegnania. Choć Geralta i Triss łączyło niegdyś tak wiele, ich ścieżki rozeszły się właśnie tego feralnego dnia, na śliskim od krwi novigradzkim nadbrzeżu. Wiedźmin i czarodziejka spotkali się co prawda jeszcze nie raz, ale już tylko jako przyjaciele. Ucieczka przed Wiecznym Ogniem ostatecznie wygasiła żar ich uczuć. Odmawiamy pomocy Triss Mimo to, Geralt był zmuszony porzucić znajdującą się w potrzebie przyjaciółkę, wzywały go bowiem inne, niemniej pilne zadania. Co się działo dalej z novigradzkimi czarodziejami, tego już nie wiem - Triss nie lubiła do tego wracać.— Jaskier Przebieg zadania Przeczytaj tajemniczy liścik. Geralt zapoznaje się z treścią liściku, który otrzymał. Spotkaj się z Triss. Wiedźmin po zapoznaniu się z treścią wiadomości udaje się do kryjówki czarodziejki. Podążaj za Triss do kryjówki Bertolda i Anisse. Biały Wilk, wchodząc do domu, jest świadkiem kłótni pomiędzy Triss a gospodarzami budynku. Czarodziejka w zależności od decyzji Białego Wilka: odda naszyjnik; zatrzyma naszyjnik. Niezależnie od decyzji, Triss przechodzi do sedna sprawy i powie, że łowcy czarownic wyprzedzili jej plan i wzmocnili patrole w mieście, zamknęli bramy i przeczesują każdy dom w poszukiwaniu czarodziejów. Triss mówi także, że Berdold i Anisse nie dotarli na miejsca spotkania. Wiedźmin ma dwa wyjścia: zgodzić się pomóc; udać się od razu do Zimorodka. Jeżeli Biały Wilk zgodzi się pomóc, wyrusza wraz z Triss do domu, gdzie ukrywa się para. Na miejscu okazuje się, że już są tam łowcy czarownic. Dzięki szybkiej reakcji Geralta Bertold i Anisse przeżwają i udają się do Zimorodka, gdzie z powodu ratowania dwójki ludzi, zginął właściciel karczmy. Jeśli Geralt nie zgodzi się ratować Bertolda i Anisse, para zginie z rąk łowców, a właściciel karczmy przeżyje. Podążaj za Triss. Wiedźmin wraz z czarodziejką, Bertoldem i Anisse udają się do karczmy Zimorodek, gdzie spotykają martwego właściciela karczmy i grupę łowców czarownic. Zabij łowców czarownic. Po pozbyciu się przeciwników wiedźmin udaje się za Triss do sekretnego przejścia. Podążaj za Triss. Wejdź do kryjówki czarodziejów i podążaj za Triss. Geralt udaje się za Triss do sekretnego przejścia w karczmie, które prowadzi do kryjówki czarodziejów. W podziemiach wiedźmin dowiaduje się, że chcą uciec drogą morską, ale żeby dostać się do portu, trzeba oczyścić kanały, które roją się od potworów. Wejdź do kanałów. Znajdź drogę przez kanały. Biały Wilk wraz z Triss udają się do kanałów, aby pozbyć się utopców oraz samotnego katakana. Podczas podróży przez kanały wiedźmin trafia na kilka ścian, które można zniszczyć za pomocą znaku Aard. Znajdź przejście na drugą stronę żerowiska szczurów. Przechodząc przez kanały wiedźmin z czarodziejką natrafiają na żerowisko szczurów, które nie sprawia im problemów. Po jego przejściu są już na końcu kanałów. Spotkaj się z Dijkstrą w porcie. Biały Wilk wraz z Triss po wyjściu z kanałów spotykają Dijkstrę, który pomaga czarodziejom w ucieczce, jednak podczas rozmowy zostają zaatakowani przez łowców czarownic. Zabij łowców czarownic. Po pokonaniu łowców następuje moment ostatniego pożegnania. Podczas tej rozmowy Geralt może: poprosić Triss, aby została (Triss zostaje życiową partnerką Geralta), pozwolić Triss odpłynąć do Koviru. Jeżeli wiedźmin podczas zadania Kwestia życia i śmierci pocałował czarodziejkę przy fontannie oraz zapewnił ją, że ich związek nie jest przeszłością, ta po prośbie pozostania wraca w ostatniej chwili ze statku i udaje się wraz z Geraltem do latarni. Po wspólnym wieczorze czarodziejka oznajmia, że wyrusza do Kaer Morhen. Biały Wilk, wychodząc z latarni, spotyka Dijkstrę, który proponuje Geraltowi pomoc w zabójstwie Radowida. Jeżeli Geralta nie interesuje związek z czarodziejką, ta odpływa do Koviru wraz z resztą, a Dijkstra od razu przedstawia swój plan odnośnie Radowida. W obu przypadkach zadanie kończy się sukcesem. Punkty doświadczenia 200 po uratowaniu Bertolda i Anisse 200 po pokonaniu łowców czarownic w Zimorodku 500 po pokonaniu katakana w kanałach 200 po wyjściu z kanałów do portu 300 po pokonaniu łowców czarownic w porcie 300 po przeniesieniu się do latarni (możliwe tylko przy romansie z Triss) Konsekwencje Jeżeli Geralt pomoże Triss – magowie przeżyją, ale nasili się wrogość wobec nieludzi zamieszkujących Novigrad. Z tego powodu w zadaniu Wielka ucieczka Zoltan nie może pomóc Geraltowi i Yennefer uratować Margaritę Laux-Antille. Jeśli Geralt nie pomógł Triss – czarodzieje będą chwytani i zabijani podczas pogromów w Novigradzie. Tym samym Zoltan może pomóc Geraltowi i Yennefer uratować Margaritę Laux-Antille. Zadanie nie ma wpływu na udział Triss w Bitwie w Kaer Morhen. Jeżeli Geralt wyznał miłość Triss – czarodziejka sama jedzie do twierdzy. Jeżeli Geralt pozwolił Triss odpłynąć – czarodziejka zostaje zaproszona do twierdzy przez Yennefer. Ciekawostki Wbrew powszechnej opinii samo wyznanie miłości do Triss nie sprawia iż zostaje ona życiową partnerką Geralta, mają na to wpływ również poprzednie decyzje. W przypadku gdy nie pocałowaliśmy jej pod fontanną w posiadłości Vengelbudów Triss odrzuci miłość Geralta nawet pomimo otwartego wyznania.

serce z kamienia ostatnia misja